アラスカドリ(管理人)

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  • 返信先: 管理人が好き勝手につぶやく場所 #2644

    readmeに使用素材だけじゃなく、素材を使用しなかった……つまり、自作部分を書く文化できないかな。

    そうしたら、レビューで評価しやすいのに、特に敵グラと音楽。

    返信先: 管理人が好き勝手につぶやく場所 #2643

    実は今日でこのブログ1周年。

    なんだけど、サウンドカードがぶっ壊れて凄いテンション下がってる……。

    いやー本当にいいね! 良く出来てる。

    1周目の後味の悪いEDからの2周目の熱さ! ベタといえばベタだけど、作者は物語・ループモノの楽しませ方をわかってるね! ……偉そうでごめん!

    そしてメルム×ルーシー素晴らしい! 2周目クリア&攻略法.txt の最後を読んだ後にキスとふたなりH 表情を見ると……グッと来るよね!

    ……69シーンは……どうだろうw メルム「臭い」とか言ってるし!

    何気に主要キャラみんなメルムを気に入ってるのも面白いよね。

    dorgelさんってこれと「DARK SPHERE ~黒き少女と魔宮の王国~」しか制作してないみたいだけど。他で活動とかしてないのかな? ブログも販売開始記事だけだし、Twitterもやってないみたいだし。

    DARK SPHEREは今から体験版プレイしてみるけど、他作品ちかもっと絵を見たい!

    あ、これで終わりだよ! 言いたいこと言いたかった、そんだけ!

    ということで

    さあ、間違えてきた人は帰った帰った!

    村の南に行くには

    火薬で土のうをふっとばす。

    火薬の場所

    石像の番号を正しく入力したら手に入る。

    広場の石像の数字

    南の家でメイドと話すと、メイドはランダムな家に移動する。南の家に何回か入り直してもok

    メイドと「ネズミを食べるのが好き」という会話を聞く。※ランダムなので聞けるまで何回も話しかける。聞かなくても問題ない。

    サンドイッチでネズミに変化状態でメイドと話すとHシーンが発生。その後、石像の数字を教えてくれる。

    つるべの桶の場所

    入口近くの井戸を再度調べる。要ナイフ

    南の家の地下

    地下に行くにはオルゴールのぜんまい、地下を通るにはチーズが必要。

    サンドイッチでネズミと話せるけど、あんまり意味はない。

    オルゴールのぜんまいの場所

    西(北西?)の家の棚ををどかした穴の奥。要サンドイッチ

    チーズの場所

    中央の(石像の前)「銀の鍵」で入ることができる家。要ナイフ

    釣り針の場所

    宿屋の隣の倉庫・入り口付近のツボ。要ハンマー

    ナイフの場所

    宿屋の隣の倉庫・左のワラ山で戦闘に勝利。要ハンマー

    サンドイッチの場所

    南東の酒場でサンドイッチを注文し、その場で食べない。

    ハンマーの場所

    南西の家の棚

    銀の鍵の場所

    入口近くの井戸を調べ、戦闘に勝利したら入手。ついでに治療薬も手に入る。

    ピンポイント攻略メモ

    上で書いた通り、ゲームフォルダに全Hシーンを見つつ最短攻略できるテキストが入ってるのですが、「詰まってる場所以外の攻略は見たくない」という人用の簡易攻略メモを作ってみました。

    「村北部」での東西南北は「村北部中央の家から見ての東西南北」とします。

    リンクで答えに飛べるようになっています。下にスクロールしたら普通に全部見ることができます。

    「ゲームに詰まったら『一番上の』入手してないアイテム、知らないイベントを見る」という使い方をしたら余計な攻略を見ずに済むと思います。

    詰まりにくい部分はわざと書いていません。ここの攻略を見てもわからない部分は、素早くスクロールしてここで質問するか……まあ、普通にゲーム同封の攻略テキストを見てください。

    銀の鍵

    ハンマー

    サンドイッチ

    ナイフ

    チーズ

    オルゴールのぜんまい

    南の(メイドがいる)家の地下

    たぶん体験版範囲はここまで。

    広場の石像の数字※メイドにしつこく話しかけよう

    火薬

    村の南に行くには

    カンテラ

    にんにく

    いにしえの銅貨

    墓場の仕掛けのヒント1

    墓場の仕掛けのヒント2

    釣り針

    釣り竿

    酒場の前の箱

    つるべの桶

    川の水

    聖水

    墓場の仕掛けのヒント3(答え)

    墓場の戦闘で勝利したのにゲームオーバーになる

    2周目について

    って、ゲームフォルダに攻略テキスト入ってるじゃないか……。検索してきたのはなんだったんだ。

    まあ、攻略見る気はないので、自分用メモとして使うかな……。

    返信先: Oneroom×Testmentの考察メモ #2532

    疲れたから続きはまた今度!

    返信先: Oneroom×Testmentの考察メモ #2530

    2つの薬

    作中には「あおの薬」と「むらさきの薬」が登場します。主人公は「~のお菓子」と表現しています。

    薬を飲むとゲームは終了し、どちらの薬を飲むかでEDが分岐します。

    あおのお菓子

    主人公は、懐かしい、甘い、いいにおいがする、早く食べたいと、かなり食べるのに積極的。何回か「あの人」から貰っていた様子で食べたら世界が見違えるらしい

    ……正直「あおのお菓子」関係の台詞を抽出したら、麻薬的なものとしか考えられない。

    ちなみに「大麻」は、甘いにおいがして植物由来(あの人は植物図鑑を持っている)らしい。味が甘いかは調べてもよくわからなかったけど……「お菓子」に混ぜて摂取する場合もある。かで、わざわざそんなことするってことは、大麻自体はまずくて甘くないのかも。

    その他「LSD」はカプセル状で飲むことがあり、幻覚効果がある(大麻は無い)薬らしい。

    謎のシミのような色が部屋の所々に付いてるけど、調べることは出来ない。ちょっと幻覚っぽいかな~と思った。

    あおのお菓子を食べると救急車のサイレンが鳴り響くEDになる。

    むらさきのお菓子

    生々しい外の香りがするカプセル剤。食べるのにかなりの拒否感を示している。主人公は見たことないらしく。吐き出したいほど苦いらしい。

    食べると、頭痛がして色が抜け落ちると表現。砂の上を歩く足音と他の歩行者? の話し声が聴こえるEDになる。

    頭痛がして~ってのはよく聞く麻薬が抜けた時の症状っぽくはあるけづ、一気に麻薬の症状を消滅させる薬なんて存在しないよね……?

    返信先: Oneroom×Testmentの考察メモ #2528

    「あの人」は自殺なのか

    自殺か、誰かが殺したのか、考えてみます。

    1自殺説

    状況的に一番自然ですが、矛盾もあります。

    根拠は

    • 遺言を残している
    • ノーパソのバッテリーを抜いている

    あたりが大きいかな

    矛盾点は

    • 踏み台の位置と様子
    • 几帳面な「あの人」らしからぬ掛け布団の乱れ

    あたりかな。

    ただ、これは「ゲーム開始時=主人公が死体発見」という先入観を消したら解決する。

    1自殺その2 主人公が自殺を認識したのはゲーム開始以前説

    これは、「あの人」が自殺しそれを主人公が認識した後、主人公はしばらくあの部屋で死体と一緒に生活していたんじゃないか という結構サイコな説。

    この説の流れは、「あの人」は薬、遺言の配置とバッテリーを隠した後に自殺。その後主人公が発見、部屋でしばらく暮らす(ベッド使用、台をどける)。どこへ外出し、帰った後に薬の創作を始める(ゲームスタート)。

    と、最初の自殺説の矛盾点は一部クリアできる。ただ、これども違和感がある部分はちょこちょこある。

    なぜ主人公はしばらくまったく何も調べずに部屋で生活し、いきなり薬(お菓子)の捜索をし始めたのか

    主人公のリアクションから台や遺言は初見じゃないようにも見えるけど、ポケットの中の鍵に気付かなかったのはかなり謎。

    ただ、これは主人公が精神異常……ニ重人格に近い状態だったのら、かなり強引だけど説明がつく……かな?

    なぜ踏み台に「あの人」が使用した形跡がないのか

    自殺説の最大の謎。これのせいで自殺説を信じきれない!

    テーブルやベッドの配置から見て踏み台を使わずに自殺出来ないことな無さそう。さらに、「アンティークな鍵」が入ってた棚も男性なら届かないことはないかも?

    と、矛盾自体は解消できなくな無いんだけど……「それなら踏み台を使用した形跡がないって設定いる?」というすごい違和感がでるんだよね。

    他にも、何故主人公は外出していたのか、コンロの火、台所の水が止まっている理由など小さな謎があります。

    2他殺説

    あちらを立てればこちらが立たず、みたいな感じで自殺説の矛盾はある程度解消されるのですが、新たな問題点が浮上します。

    まず「誰が殺したか」も重要ですが、「誰が殺したとしても共通する根拠」として

    • 踏み台の位置と様子
    • 掛け布団の乱れ

    の理由付けが出来る。ですかね。

    ですが、

    「遺言とそれ関係であろう薬を何故隠したか」という大きな謎が発生してしまいます。

    他にも、自殺に見せかける他殺であんなにきれいに(体液の水たまりが真下に)首をしめて殺せるか? という疑問も。

    で、他殺だとしたら誰が殺したか

    主人公が殺した説

    自殺の「主人公が自殺を認識したのはゲーム開始以前説」と同じような疑問が出てきます。

    「主人公がやけに冷静」という部分はちょっと説明付くけど……。

    第三者が殺した説

    ちょっとひらめいちゃったんですよ、「あの人って2人いるのかも?」って。

    まあ、ある程度矛盾が解消するっちゃするけど……作中に匂わせる部分が全く無いので、この節は無いでしょう。

    どっちにしろ、タイトルに「遺言」を表す言葉が入ってるので、他殺説はかなり薄いと思います。

    返信先: Oneroom×Testmentの考察メモ #2524

    首吊り男=あの人

    • シルエットなどから男と断定
    • 植物、人体の本を所有しているけど医者ではない? スーツを着る職業?
    • 「あおの薬」と「むらさきの薬」を所有している
    • 遺言のようなメモを残している
    • 主人公に職業を隠している
    • 1週間前には生きていた
    • 「つかみどころのない」「几帳面」らしい
    • 甘い匂い? がしていたらしい

    「きっと医者ではない」とあやふやな表現だけど、わざわざ言うってことは医者じゃない可能性は高いのかな……?

    たまにノートパソコンでレポートを書いていたらしいけど、主人公に見せなかった。死ぬ前にバッテリーを抜く徹底ぶり。ただ、バッテリーを抜いたのが「あの人」なのか明言されてない。

    メモは「あの人」の字なのは確からしい。

    あおの薬は「あの人」が普段持っていて、主人公に与えていた。主人公はむらさきの薬を初めて見たみたいなので、「あの人」の物ではない可能性も無いことはない。

    1週間前には生きていたってのは、厳密には「一週間前は元気だった。」

    返信先: Oneroom×Testmentの考察メモ #2511

    主人公

    • シルエットなどから女性と断定していいよね? 騙す意味も薄そうだし。
    • 部屋の外から鍵を使って部屋に入った。
    • テキストは全部主人公の一人称で語られる
    • テキストは抽象的や詩的な表現が多め
    • 子供の可能性がある
    • 精神が正常じゃない可能性がある
    • 「あの人」とかなり親しく、付き合ってた、同棲していた可能性(確定ではない)
    • 扉を開けて部屋から出ることに強い拒否感

    なぜ子供かというと、カプセルに入った甘い薬を「お菓子」と認識してる、「あの人」の私の頭を撫でる大きな手という表現から。

    出会ったのが子供の頃なだけで、今は大人かもしれないので「可能性」。「きみの少女性に賭ける」というメモから、本当の少女に少女性って使うだろうか? という問題も。

    ……と、これ書いた後に見逃してたポイントを発見。宿題を教えてもらっていたらしいので、子供の頃からの仲なのは確定。そして、(子供の頃は)普通に学校生活をしていた。

    精神が正常じゃない可能性ってのは現在大人だった場合ですね。まあ、現在子供で頭がおかしい可能性もあるけど。

    お菓子呼び問題など所々の子供っぽい発言や、死体を見ても平然としているところなど。精神病の可能性。

    もう1つの精神異常の種類として、麻薬とかの薬物の可能性も。これは、「あおの錠剤」関係の表現からの予想。

    子供&精神病&薬 全部の可能性も。

    付き合っていた、同棲問題は、いっしょにお風呂やベッドに入っていた発言から。子供なら親子、またはそれに近い関係。大人なら、まあ恋人かな?

    返信先: Oneroom×Testmentの考察メモ #2513

    整理するのめんどいのでかなり書きなぐった感じになります。ごめんね!

    返信先: Oneroom×Testmentの考察メモ #2512

    主人公はそのまま「主人公」首を吊っていた男は「あの人」と表記します。

    返信先: Oneroom×Testmentの考察メモ #2510

    タイトルについて

    「Oneroom」はそのまんまだけど「Testment」これ、マルタ語で「遺言」って意味みたいです。

    遺言=あのメモってことなら「きみの少女性に賭ける」という言葉が、かなり重要ってことになるのかな?

    返信先: Oneroom×Testmentの考察メモ #2509

    で、あたりまえですが、思いっきりネタバレ書いていくんで未クリアの方は注意してくださいね。

    返信先: 管理人が好き勝手につぶやく場所 #2500

    ちなみに評価は「マイページ」の「作品評価・レビュー」から。匿名でボタン押すだけだし、通常時にも10%貰えるので、忘れないうちにやっておこう。ダンロード数と評価数の割合を見た感じ、意外と「評価」してない人多いよね。

    返信先: 管理人が好き勝手につぶやく場所 #2499

    DLsiteの20%ポイントアップは「購入後90日以内に評価したら、購入時の値段の20%のポイントが貰える」というもの。

    普通の通販とかのポイントみたいに もらえるポイント=(値段-使用ポイント)×0.2 とはならない。dlsiteは その商品の値段×0.2

    何が言いたいのかというと、「ポイントはどう購入しても減らないからポイントアップ中でもガンガンポイントで買ってok」って話! DMMは知らん!

    返信先: 管理人が好き勝手につぶやく場所 #2498

    SRPG Studio製ゲームで、タイトルバー表示がデフォ?の「game」率が高いのは何か原因があるのだろうか。スクリーンショットの管理がメンドイんだけど!

    返信先: 管理人が好き勝手につぶやく場所 #2496

    DLsite nest に、ライブラリ一覧表示での「プレイ時間でソート」、「自分でチェックボックスの作成&ソート(クリア済みとか)」、「個別にコンテンツの非表示」などの要望出してみた。

    けど、DLsite next 使ってる人ってどれくらい、いるんだろ……。

    返信先: 管理人が好き勝手につぶやく場所 #2489

    何かのネタになるかもと思ってお気に入りにに入れてた『商人陵辱 ~ト●ネコのマゾ奴隷~』が90%offか……。

    返信先: 【SEQUEL blight】攻略総合 #2461

    イベント用プレゼントアイテムの入手方法

    夜魔の薬=ソルトジェイルに生息する「ニンフォマーヌ」が落とす。メインシナリオ後半の宝箱にも入ってたかも。

    魔法人形=カデーナの館に生息する「フィアーアウル」が落とす。

    ピンクカード=「アウラムの拠点」で発生するイベント報酬・ミルエス軍本部の倉庫※ゴールドカード入手後

    逞しい棒・ひだひだ穴=アウラム商会地下店で購入※ピンクカード入手で品揃えが増える

    返信先: SEQUEL blightプレイ日記 #2460

    ver.2.00 わくわくするね!

    ■SEQUEL blight:2.00情報その1 : リーフジオメトリ

    あと、アンケート忘れてた。

    ■SEQUEL blight:アンケート結果の詳細 : リーフジオメトリ

    ティレマ人気なのか! 1番~に入れたから嬉しい。けど、結構意外かも。

    ちなみに最初は、レビューで言っていたようにニクスとティレマがお気に入りだった。でも最終的にはティレマ、ラビィ、偽ラビィかな。

    ティレマは性格が一番好み。ラビィは普通にかわいいのと……尻のでかさにやられた……。偽ラビィはエロエロなところと花束貰って一番喜んじゃうところとかが、かわいい。

    てか、ニクスが上位に来ると思ったから意外。やっぱり、エロゲのキャラ人気はムチムチキャラ有利なのかな?

    ただ、本当全員かわいいと思う。最初、「ウーラが人気で無さそうかな?」とか思ってたけど、プレイしていくとグングンかわいくなってくるし。

    返信先: 管理人が好き勝手につぶやく場所 #2437

    『ジェミニフォートの勿忘草』すんごく面白そうだけど、積みゲー崩すのを優先します。

    返信先: 管理人が好き勝手につぶやく場所 #2419

    過去10ヶ月間で「AMPページ」へのアクセスが2つしか無いみたい。切り捨ててもいいよね……?

    動画を直接埋め込み出来なかったり、結構制限があるんだよね。

    終章 運命の行方

    開始時の演出がいいね。もうちょっと洗脳されてない男メンバーが多かったらもっと熱かったかな?

    終章開始時にロンバーが喋っている画像

    ヒント通り兄弟が離れないのかな? と移動距離を確認していたら。

    終章で最初の敵増援が出現した画像

    援軍来るのね。まあ、それほど強くないけど。

    で、ルクリーネの移動範囲は絨毯上ってのが分かったのでルージャの攻撃範囲外から攻撃。

    って、ステータスで予想はしてたけど、ルクリーネ硬いな!

    終章でのルクリーネのステータス画像

    『女神の加護』でダメージ1/2

    硬いだけならなんとかなりそうだけど、支援で回避が上がっていて結構回避されるのがキツイ。

    ここで、「あれ、もしかして横から攻撃したら支援外れる?」と思って絨毯の横に移動。

    まあ、ルクリーネが来なかったから意味なかったんだけど。……ん?

    おかしらが「野郎ども!祭りはここまでだ!血路を開いて逃げるぞ!」と言っている画像

    ゲームオーバー画像

    フハハ! 目標見るの忘れてた! 20ターンで敗北なのね。

    ……え~っと、気を取り直してもう1回挑戦!

    回復&硬いルクリーネを出来るだけ攻撃するためにシルヴィをアヤカシを変更。まあ、ジャードが眠りに狙われた上でヒットする確率は低いだろうと……。

    まあ、結局はタコ殴で当たるかどうかしか無いんだけどね! 「ヴァンパイア」や「紋章の剣」なども惜しみなく使い……。

    ロンバーがルクリーネを倒している画像

    おかしらがルージャを倒している画像

    ヤッター!

    そして怒涛のエロイベント。ルクリーネの色付きニーソの描き方が素晴らしい。

    ルクリーネの膝付近の画像

    あと、ヴァネッサさんのイメージが、立ち絵や最初のHシーンと随分違う。

    ヴァネッサの顔付近の画像

    切り抜きサイズ、バラバラでごめん

    アグリアス風三つ編みが見えてるからかな。カワイイ。

    まあ、何はともあれメインシナリオはクリア! でも、もうちょっとだけ続くんじゃ。

    時間制限がない章のターン数ひどいな!

    終章 出撃メンバー(画像あり)

    まだこの先追加シナリオがあるので、コメントありのキャラ紹介は全クリアした後にしようかな。

    ということで、画像だけ。

    おかしら

    終章開始時点でのおかしらのステータス

    ナディア

    終章開始時点でのナディアのステータス

    エデ

    終章開始時点でのエデのステータス

    ロンバー

    終章開始時点でのロンバーのステータス

    ジャード

    終章開始時点でのジャードのステータス

    ソフィ

    終章開始時点でのソフィのステータス

    ムッコロン

    終章開始時点でのムッコロンのステータス

    ヴァネッサ

    終章開始時点でのヴァネッサのステータス

    サラ

    終章開始時点でのサラのステータス

    シルヴィ

    終章開始時点でのシルヴィのステータス

    終章 準備

    終章ってプレイが雑になって、「犠牲が出たけどなんとか倒した^^」みたいなことなるんだけど、今回は続きがあるから気を抜かないようにしないと。

    ルージャの持っている眠りの誘石の攻撃範囲の画像

    最初、ルージャが持ってる霊器の射程がこんだけあるのかと思ってビビった

    敵がルージャとルクリーネだけだからか、10人しか連れていけない。

    あまり活躍できなさそうなベプシ、ピックルを控えに。再移動も重要そうだけど、眠り対策としてアヤカシをシルヴィに。

    12章 全てを賭して

    初期配置で分断されてるけどそれほど遠くない。これはさっさと合流したほうがいいと思い、右に配置したキャラを最下マスを通って左に向かう。

    が、あっさり飛行部隊にサラが補足される。まあ、なんとかなったけど、メチャクチャ運が悪い&無抵抗を優先しないAIだったらエデが危なかったかも。

    ピンチだった敵ターンの次の自分のターン開始時の画像

    前も言ったけど、ガラスの斧×2+透身剣の攻撃に耐えられるナディアが頼りになりすぎる。

    透身剣、ガラスの斧装備兵と戦った後のもう1体のガラスの斧兵とナディアの戦闘画面。まだHPに余裕がある

    会心×2でも耐えられる。

    狙撃台にいる術弓は、めんどいけどジャードに耐えてもらって全消費。

    その後も順調に進軍。ちゃんとリュシィの全力攻撃も耐えられた。

    リュシィが「ヴァネッサさん…。」ヴァネッサが「…あなたとは、どこかでお会いしただろうか? ぼんやりとだが、記憶が…」と言っている特殊戦闘会話

    画像はリュシィとヴァネッサの特殊会話

    ……のだけど、おかしらでとどめを刺そうとし、超絶ミスを犯して最初からやり直す所だった……。

    混乱してよく覚えてないけど、12 %くらいの確率でおかしらが死んでたのかな……?

    まあ、とりあえずは被害0でクリア!

    12章準備

    とりあえず、リュシィの攻撃に耐えられないとお話にならないので計算してみよう。

    攻撃34+移動8+スキルで3 で、最大 45 になるのかな。で、戦速が32。

    う~ん、騎兵の移動距離と追撃の計算、未だによく分かってないんだよね。

    戦速が減らないと考えると、おかしら、ナディア、エデが耐えられる。25 くらいになるのなら、ロンバー、アヤカシも耐えられるのだけど……未確定はやっぱり怖い。

    まあ、おかしらが耐えられるのなら何とかなるかな。

    出撃メンバー

    • おかしら
    • ナディア
    • エデ
    • ジャード
    • ムッコロン
    • ヴァネッサ

    • ピックル
    • ベプシ
    • サラ
    • ロンバー
    • ソフィ
    • アヤカシ
    返信先: SEQUEL blightプレイ日記 #2350

    とりあえずメインシナリオはクリア~。

    クリア後もかなりイベントがあるみたいだね。

    ウーラが「はあぁ~?? かぶとむしが最強なんですけど?」と言っているシーン

    ティレマが「ふふ、大きくなってしまったのですね。いいんですよ、私が何とかしますから……」と言っているシーン

    敵キャラ「デストレジャー」との戦闘開始画面。かわいい

    当たり障りのない画像を貼ろうと確認したら、700 枚以上スクリーンショット撮ってた……。

    11章外伝クリア後拠点

    交流イベントは何もなし。

    お金を使い切った方がいいらしいから限界まで武器を買う。

    といっても、パッチを当てると話が変わってくるのかもしれないけどね。

    ところで、赤と青の羽の使い道は何だったんだろう。

    あと、もしかしなくても、弓使いちゃんを仲間にするには倒さないといけなかったんだね……。

    11章外伝

    章タイトルメモするの忘れちゃってた。

    最初から突っ込んでくるバルバロ率いる騎馬部隊は、ナディアとジィーガムで受けた後総攻撃で撃破。

    バルバロをエデが倒している画像

    その後も西、南、南西の3方向から矢継ぎ早に増援が。

    北西に狙撃台があり段差を利用しての迎撃しろと言わんばかりだけど、向かっている暇がないので十字路の中心近くで迎撃することのに。

    西からの敵はナディアの地雷戦法で対処していく。

    てか、ナディアがかなり硬くて強い!

    ナディアがレベル13にアップしたときのステータス画面。守備が25, 力が23あるのが強い。

    まあ、防御ドーピングを2回とも使ってるから当たり前といえば当たり前だけどね。抵抗もナディアにすればよかったかも。

    南からの敵はなるべく受けずに遠隔攻撃中心で倒していく。

    11章外伝の中盤戦の画像

    ナディアが眠らされて治す手段がなかったり(ピックルを連れてこなかったのが地味に響いた)、ジィーガムが2回も予想外にHP1桁にされたりしたけど、なんとか被害を出さずにクリア!

    ジェンガとジィーガムの特殊戦闘会話の画像

    ナディアはもちろんだけど、再移動組……、特にロンバーが物理、魔術、飛んでる敵相手に大活躍してくれた。クラスチェンジの選択は大正解だったかも。

    11章外伝準備

    初期配置は少なめで増援がくるタイプのマップらしい。

    あまり予想のしようがないし、ここまでキたら強いキャラを出すしかないかな。

    出撃メンバー

    1. おかしら
    2. ナディア
    3. エデ
    4. ロンバー
    5. ジャード
    6. ソフィ
    7. シルヴィ
    8. アヤカシ
    9. ベプシ
    10. ムッコロン
    11. ジィーガム
    12. ヴァネッサ

    少し迷ったけど、壁を作りにくそうなのでサラとピックルはお留守番。

    11章クリア後拠点

    ツバキのHイベントでHPが2アップ。加入Hイベントで「もしかしてレズっ娘?」と予想してたけど、隠れ淫乱キャラだったか。

    エデがヴァネッサに話しかける交流イベントで支援効果がアップ。たぶんエデがクラスチェンジしてるのが条件かな。

    11章 決戦

    制限時間は無し。だけど、街があるから急がないと。やっぱり狙いたいし。

    まずは地上部隊は全速で西へ。空飛んでるやつらは南の敵をヒットアンドアウェイでプチプチ倒していく。

    で、敵の街を救うキャラが出てきたのだけど……、南東の街が近すぎで間に合いそうにない! ってことで、すぐ諦めちゃった。実は説得に時間が掛かるって設定で結構余裕があったみたい。

    敵兵士が村を説得している画像

    西の街周辺の戦いは結構きつかったけど、急がなくていいおかげで順調に進軍。

    途中、ソフィのレベルアップ時にMaxの文字があるのに気付く。術がカンストしちゃった……。クラスチェンジ後ほぼ毎回上がってたみたいだね。

    ソフィのベルアップ画像

    南と南東の敵、あるライン以上近づいたら向かってきて、ラインから出たら初期位置に戻っていくAIになってた。こんなことも出来るんだね~。このマップではそれほど影響なかったけど、なかなか嫌らしい配置も作れそう。

    途中でキュリオが出現。そして問題なく撃破。一応おかしらで会話したけど、仲間になったり武器を落としたりしなかった。何か見逃してないよね……?

    キュリオスをエデが倒している画像

    まあ、ヴァネッサも危なげなく撃破。その後仲間に。

    ヴァネッサのエロシーンの文章ログを表示している画像

    絶対洗脳なんかに負けたりしない!

    あれ、ロンバー、ベプシ、アヤカシ、ムッコロンがクラスチェンジしたってメモとスクリーンショット取るの忘れてたかな。すでにクラスチェンジしています。

    ロンバーは弓がほしいので遊撃兵に、アヤカシは魔獣官に、ベプシとムッコロンは選択肢がないので普通にクラスチェンジ。

    11章準備

    ランスを持ってる騎兵がいたり、特攻武器持ちが結構いたりと、山場な感じがプンプンする。

    ボスのヴァネッサは硬いっちゃ硬いけど、それほど脅威じゃ無さそうかな。

    見た感じ物理が多そうなので、ツバキはお留守番してツィーガムを連れて行くことに。

    出撃メンバー

    1. おかしら
    2. ナディア
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